杀手
2016-03-11
动作
XB1 PS4 PC

评分概览

媒体评分:83
游戏媒体 (共50个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
86%
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7
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聚合评分

Metacritic(PC)
83
Metacritic(PS4)
84

媒体评测评分

80

GamesRadar+

一款成功复活的《杀手》系列游戏,具备灵巧的系统设计和精彩的关卡,因制作问题和在线模式的限制而略显逊色。

80

GameSpot

无论是否从剧情发布计划中延迟满意,这款2016年的《杀手》的确是一款出色的游戏。

85

Polygon

在为该系列建立一个强大的章节性游戏时,IO Interactive已经建立了一个基础,将《杀手》系列向前推进。

90

USGamer

这款游戏因其在线发布特性受到了障碍。但如果你能克服这一点,你会发现这是系列中最好的游戏之一。

70

Game Informer

杀手47的终极技能一直是耐心,而最新的《杀手》比以往任何时候都更要求玩家有同样的耐心。

80

Hardcore Gamer

虽然它不是没有问题,但《杀手:第一季》充满了美味的内容,让我们迫不及待地想知道更多。

84

PC Gamer

《杀手》又回来了。游戏包含了自信的设计和实验的创意。这创造了杀手47漫长职业生涯中部分优秀的任务关卡。

85

EGM

如果你在《杀手》每一季问世后都玩,或者等他们出全后一起玩,那么从你会感到游戏中某些东西消失了。但是这些还不足以削弱我们曾经拥有过的杀手系列最愉快的娱乐体验 。

90

CGMagazine

每个关卡都感觉像一个真实的地点,居住着真实的人,有他们自己的目标和生活习惯。

80

3DJuegos

游戏的各处有一些小缺陷,但对于那些喜欢47号特工的黑暗冒险的人来说,这是一个了不起的游戏。

85

God is a Geek

如果你是一个有耐心的玩家,寻找一种新的挑战,那么当做出完美的暗杀时,你会发现极大的满足。

80

TheSixthAxis

《杀手》可能有它的缺点。但如果有一些聪明的修改,这很容易成为当代主机上出现的最好的系列游戏之一。

80

GameSpew

通过《杀手:第一季》,IO Interactive成功地将该系列游戏带回到它的根源,并使其成为尚未品味其乐趣的前行游戏迷的必备之物。

81

GameStar

故事可能有点单薄,但就游戏性而言,《杀手》能让玩家的杀手梦想成真。

82

IGN Spain

尽管有一个不被看好的开始,但《杀手:第一季》已经成为一个符合预期的产品。

83

Digital Chumps

如果你是一个潜行策略游戏粉丝,并且想要一个可以反复玩的游戏,那么你肯定会觉得游戏物有所值。

85

Riot Pixels

如果让我只选一个游玩这款游戏的理由,那就是你可以沉浸在它精心创造的迷你世界中。

75

NZGamer

没有一个像样的故事将其串联起来,本作可能需要玩家很多的信心。但好消息是本作来是近年来更好的《杀手》游戏之一。

90

PlayStation Universe

IO Interactive巧妙地完成了这场赌博,一路上来说没有什么小插曲。暗杀世界从未像现在这样精彩。

86

PC Games

具备六个宏大的沙盒场景,47号特工的第一季活动提供了各种挑战。

85

JeuxActu

总的来说,章节的概念并没有对新的《杀手》造成任何伤害。

90

We Got This Covered

除了最后一段的失误之外,《杀手》是一个完美的设计,展示了47号特工的技能,同时也很好地证明了章节式发行的优点。

90

PCGamesN

在机制和交付方面都取得了胜利,《杀手》将其有争议的剧情发布模式变成了真正的优势,适合IO庞大而细致的沙盒场景。

90

Wccftech

具有令人印象深刻的包装和大量的内容,《杀手》以新的智能方式振兴了该系列游戏。

90

Twinfinite

《杀手:第一季》几乎完美无缺的交付。IO Interactive已经建立了一个框架,他们可以在这里继续多年。我们迫不及待地想在第二季中投入到更多任务中。

80

Vandal

《杀手:第一季》提供了一个经典的,但同时也是全新的杀手体验。

80

Push Square

《杀手:第一季》是开发商一次正确的实验。

95

Gaming Nexus

新的《杀手》是47号特工迄今为止最伟大的冒险之一,也是多年来发布的最佳潜行游戏之一。

90

GamingTrend

2016年的《杀手》是同类游戏中的佼佼者。其情节结构引人入胜,各种沙盒游乐场让人挑花了眼,在各个关卡上都有出色的设计和表现。

85

Worth Playing

总而言之,《杀手》正是一个杀手游戏应该有的样子。

90

Critical Hit

特工47回来了,而且比以前更好。这不仅是有史以来最好的《杀手》游戏,也是年度游戏的顶级竞争者之一。

81

Video Chums

这部《杀手》系列的最新作品并没有让我失望。它相当棒的画面,多样的游戏玩法,以及大量的内容都会给人留下深刻印象。

70

Stevivor

《杀手:第一季》以某种意义上的悬念结束。当然,这为第二季做了铺垫;但我仍然想知道到底发生了什么。也许一次性发v有,《杀手》的故事会有意义,但这种章节式系统对它毫无帮助。

80

Metro GameCentral

本作是对《杀手》系统的出色重塑,为现有的粉丝提供了他们想要的几乎所有东西,并使自己对新人高度开放。

85

The Games Machine

这一切都是为了让《杀手》以及潜行类型游戏粉丝感到高兴。

80

Spaziogames

《杀手》的玩法很强。尽管剧情缺乏深度,但整个章节很有趣,一些地图,如萨皮恩萨和北海道,有很大的重玩价值。

70

Gameblog.fr

《杀手:第一季》证明了特工47仍然可以取悦潜行游戏粉丝。

84

Impulsegamer

《杀手:第一季》是对第三人称潜行系列游戏的完美再介绍,并将沙盒玩法设计和玩家选择带了回来。

85

CD-Action

在章节结束时,《杀手》变成了一个伟大的游戏,可以说是该系列中最好的作品。

85

XGN

所有的内容放在一起,你会得到一个充满多样化场景的游戏,并且有很多可以做的事情。虽然有一些小的缺陷,但《杀手》是该类型游戏中的必备之作。

77

4Players.de

杀手47开始时很强势,但在每一章节的连续起伏之后,却以相当低的音调结束了。

80

Attack of the Fanboy

凭借庞大的关卡、众多的挑战、和暗杀技巧,《杀手》是IO公司在该系列中最具雄心的游戏。

85

LevelUp

杀手47以一种特殊的方式回归。这要归功于标志性的关卡设计与动态游戏机制。尽管有一些小问题,但该系列的标志性体验现在比以往任何时候都要强。

86

Atomix

非常棒的游戏机制,了不起的关卡设计和杰出的艺术指导,使这款游戏成为每个人必须拥有的。

75

GRYOnline.pl

基于章节的《杀手:第一季》实验既成功又失败。

90

VGtime游戏时光

在第一季最终章北海道Gama医疗设施中制造了一系列包括严重医疗事故在内的高潮后感到意犹未尽之余,我急切期待第二季的同时也心怀些许的担心是很自然的。从各方面的素质和对系列精神的把握上来说,本作《杀手》都是整个系列最好的一作,如上文所说,第一季这6个章节的地图和任务设计巧妙绝伦,不过,玩法的丰富度并没有递增趋势,这对一部已经收尾的完整游戏或者一个“季”来说可能是好事,但是下一季呢?下一部呢?《杀手》把系列从《赦免》的阴影中重新拉回了正轨,这固然令人拍手称快。但毕竟,“回到正轨”不是火车的使命。火车的使命,是前进。

80

网易爱玩

这款没有任何数字序号与副标题的《杀手》,多多少少表达了I-O Interactive想要回溯系列本源的意图——它类沙盘玩法的设计毫无疑问是在向系列最高作《杀手:血钱》靠拢。而在本世代平台的加成下,这款杀手拥有更棒的视觉表现以及风格多变的世界场景,精妙设计的地图结构与细节令人赞叹;与此同时,极富策略性的刺杀规划,使得每一次流程都保持着的差异性,海量的挑战与形形色色的刺杀机遇使本作重玩性极高;加之出色的CG与恰当的配乐,满足了玩家成为“终极刺客”的成就感。美中不足的是,虽然游戏的核心概念发光发亮,但诸多愚蠢的政策,资金等历史遗留问题成为了限制这款作品发展的枷锁——假如说章节制设计还能算得上有利有弊,那么在线机制则可以算是百害而无一益,离线下的内容缺失和存档不互通等问题使得体验大打折扣。另外,一些UI方面显得过于简陋,章节水平不一的现象也让经费不足的问题看起来更为明显。但不论如何,这款杀手的确在创新和保持前作神韵之间找到了一个平衡点,推荐所有杀手系列爱好者以及潜行玩家入手,也希望I-O能在接下来的开发中养精蓄锐,将其演变成真正的“刺杀世界”。

88

游民星空

《杀手6》这一批庞大而精致的开放世界关卡构成了一个令人难忘的谋杀游乐场,其在自由度方面一点儿都不输给系列在黄金时代的水平。不过即便距离发售已经过去了9个月、即便我们已经迎来了所谓的“第一季完结”,但游戏带给我们的关卡也不过就是区区的6个,与系列的任何一部前作相比都还差得很远。虽说开发者不断的通过给现有关卡增加变数的方式修改游戏,且承诺了还有随后两季的内容,不过远水终究解不了近渴,也让眼下的《杀手6》至少在体量上个看起来像是个半成品。

杀手

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